Bueno aca les dejo una pequeña guia espero q les sirva:
COMO INGRESAR A UN SERVIDOR?
Para entrar a un servidor necesitan su launcher, lo pueden descargar
de la pagina de nuestro servidor sección de descargas.
RESOLUCIONES
Hay 3 tipos de resoluciones que encontraras en el launcher después de ejecutarlo das click en WinMode luego en opciones cada uno elige a su gusto, 800 x 600, 1024 x 768 ó 1280 x 1024. También allí podrás encontrar más configuraciones que podrás realizar según las características de tu computado.
EN EL SERVIDOR
Una vez que ingresamos al server vemos varios servidores que al dar click nos encontraremos con un recuadro que requerirá la siguiente información:
ID
PASSWORD
Allí deben adherir sus datos que fueron ingresados a la hora de registrar y crear su cuenta en el juego en la sección de registrarse de nuestra página web, y dar click a OK
Una vez te encuentras en la sala de personajes vas a create y creas un personaje, podrás elegir entre:
-Mago
-Guerrero
-Elf
-Summoner
Después de obtener un personaje nivel 220 o superior podrás tener acceso a crear un nuevo personaje llamado
-Magic Gladiator
Y después de nivel 300 podrás crear otro nuevo personaje llamado
-Dark Lord
Una vez creado el personaje damos doble click en el y automáticamente ingresas en el continente del MU
PERSONAJES
Existen 6 clases de personajes.
Dark Knight:
Fuerza, Agilidad y Energía :
Excelente para mano a mano contra mounstros y resistencia poder principal twistin slash se requiere Nivel 80 para poder usarlo, se preguntaran que puntos debo ponerle a este personaje Basicamente es una orientacion a fuerza y agilidad recomiendo un balance entre los dos y un poco de energia si quieren pegar mas skill dmg
Blade knight es la etapa evolucionada del DK, es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este
continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. El Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos.
Los guerreros "Dark Knight” no poseen magia alguna. Su poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna.
En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de ningún otro personaje.
Armas:
Utiliza espadas, hachas, y armas similares.
Equipos (Set):
Leather, Bronze, Scale, Brass, Plate, Dragon, Black Dragon, Dark Phoenix, Dark Knight, Ascrow
Habilidades:
Twisting Slash: Golpea a todos los enemigos que se encuentren a nuestro alrededor a corta distancia.
Inner Strenght: Aumenta los puntos de vida a ti y a todos los miembros de la party.
Death Stab: Apuñala al enemigo, dependiendo de la versión esta habilidad golpea a un único enemigo o a varios.
Hell Blast: Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor, tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina.
Defensive Skill (habilidad de escudo)
Hacking Skill (habilidad de arma)
Turn-around cutting skill (habilidad de arma)
Stabbing (habilidad de arma)
Uppercut (habilidad de arma)
Cutting (habilidad de arma)
Status:
Fuerza: Es la habilidad principal del Dark Knight, con la fuerza conseguiremos infringir más daño en nuestros ataques.
Agilidad: Habilidad que aumenta la defensa y resistencia, importante para aguantar los golpes.
Vida: El Dark Knight es el personaje al que le aumenta más vida por puntos y level, por lo que no tendrás que gastar tantos puntos.
Energy: Nos subirá la Stamina.
Puntos Por Nivel: 5
Poder: Agilidad, Fuerza y Energía
Estado Básico de Nacimiento
Fuerza: 28
Agilidad: 20
Vitalidad: 25
Energía: 10
Dark Wizard:
Agilidad y Energía:
Este es un personaje para gente que le gusta, tiene un poder muy conocido llamado Evil Spirits, se basa en combate en masa.
Soul Master evolución del DW, pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, los Dark Wizards emplean sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos.
El Dark Wizard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer tambien, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage.
En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe.
Armas:
Utiliza bastones (staff) que incrementan su daño mágico.
Equipos (Set):
Pad, Bone, Sphinx, Legendary, Grand Soul, Storm, Dark Side
Habilidades:
Fireball: Lanza una bola de fuego.
Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder.
Lighting: Lanza un rayo.
Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión.
Meteor: Lanza un meteoro.
Ice: Congela.
Poison: Envenena.
Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente.
Twister: Lanza en tornado.
Evil Spirits: Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión.
Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos.
Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti.
Blast: Lanza una serie de meteoritos.
Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos.
Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party.
Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte.
Nova (0.99b en adelante)
Delay (0.99b en adelante)
Status:
Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
Agilidad: Aumenta la defensa, puesto que el mago es un personaje con poca defensa, tendrás que emplear puntos aquí para mejorarla.
Vida: La necesaria para aguantar los golpes. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
Energía: Habilidad principal del mago, subiendo energía aumentaremos el daño. A medida que vamos proguesando podemos invertir más puntos aquí.
Puntos por Nivel: 5
Poder: Agilidad, Fuerza y Energía
Estado Básico de Nacimiento
Fuerza: 18
Agilidad: 18
Vitalidad: 15
Energía: 30
Elf:
Puede ser agilidad tanto como energía seguramente se preguntan y para qué sirve para cada una la Elf Agilidad sirve para atacar con rapidez y sacar daño, poder equiparse mejores armaduras y arcos en cambio la Elf Energía sirve para dar auras.
Muse elf la evolución de la elf.
Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia.
Las Elfs son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como magas.
Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas.
Además pueden invocar poderosas criaturas de MU que las ayuden y así mejorar sus formas de ataque.
Las Elf son físicamente más débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia.
Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para el "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente.
Armas:
Utiliza arcos (bow) o ballestas (crossbow).
Equipos:
Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian, Divine, Nature / Red Spirit (el nombre cambia dependiedo de la versión)
Habilidades:
Defensive aura: Aura de defensa, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás.
Offensive aura: Aura de ataque, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás.
Healing: Curación, te puedes curar tu y curar a los demás.
Penetration: Lanza una flecha que atraviesa a los enemigos que se encuentra en frente nuestra.
Ice age: Lanza una flecha que congela y paraliza
Invocaciones:
- Summon Goblin
- Summon Golem
- Summon Assasin
- Summon Yeti
- Summon Dark Knight
- Summon Bali
- Summon Soldier
- Multiple shot (habilidad de las armas): Disparo múltiple, lanza tres flechas juntas.
Status:
Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
Agilidad: Aumenta tanto la defensa como el ataque.
Vida: La necesaria para aguantar. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
Energía: Sube las auras de defensa, ataque y curación.
Puntos por Nivel: 5
Poder: Agilidad, Fuerza y Energía
Estado Básico de Nacimento
Fuerza: 22
Agilidad: 25
Vitalidad: 20
Energía: 15
MG (Magic Gladiador):
Sus características son que puede usar armaduras de DK y Mago , recomendable se sube de a 7 puntos por nivel tiene sus propios sets en juegos y defiende bastante bien. Lo recomendado para empezar, subir energía y agilidad para desbloquearlo nivel 220.
El Magic Gladiator es el combatiente ideal es una clase única que sale en el MU, que puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los DK y los Skills, y que también pueden utilizar todos los skills de los Magos a excepción de teleport.
Armas:
Puede usar armas de Dark Knight y Dark Wizard (bastones, Espadas, hachas, etc.)
Equipos:
Puede usar la mayoría de los set del Dark Knight y Dark Wizard, a parte de los suyos propios: Unicorn, Thunder, Hurricane
Habilidades:
Puede usar algunas habilidades de combate del Dark Knight y magias del Dark Wizard, aparte. También tiene una habilidad propia: Fireslash, y en las últimas versiones tiene un skill de arma que sólo el MG puede usar.
Status:
Repartiremos los puntos de acuerdo al tipo de MG que queramos crear, haciendo hincapié en fuerza (si lo hacemos guerrero) o energía (si lo hacemos mago).
DL (DARKLORD):
El DarkLord es el último personaje que se ha incorporado al Mu, Consta de un stat adicional llamado Command, que le permite usar las magias, el caballo (DarkHorse) y el águila (DarkSpirit) los cuales tienen también habilidades propias.
Además, este personaje puede utilizar armaduras y armas de otros (como el MG), pero de una forma limitada, ya que tiene sus propios equipos y magias (no puede usar las magias del Dark Wizard).
La mayor diferencia con los otros personajes es que el DarkLord no usa alas para volar, sino una capa.
¿COMO EVOLUCIONO?
Consta de una quest de evolución. Los personajes que tienen que realizarla son el dark knight, dark wizard y elf. Al terminar la evolución nos darán 20 puntos a repartir.
Para realizar la quest necesitamos los siguientes requisitos:
- Tener el personaje al nivel 150 como mínimo
- Entregar dos objetos (el segundo varía dependiendo del personaje) a Priest Sevina en Davias.
Dark Knight: Scroll of the Emperor + Broken Sword
Dark Wizard: Scroll of the Emperor + Soul of Prophet
Elf: Scroll of the Emperor + Elf Tear
Al entregan el primer objeto nos cobrarán 1.000.000 de zen y al entregar el segundo 2.000.000
Subir Objetos
Los objetos en el Mu Online se pueden subir de nivel y de opción.
Subir objetos hasta +6:
Para subir un objeto hasta +6 utilizaremos la bless, lo único que tenemos que hacer es colocar la joya encima del objeto que queramos subir.
Subir objetos desde +7 hasta +9:
Una vez tengamos el objeto a +6 utilizaremos la soul para subirlo a +9.
La Soul puede fallar, por lo que hay que tener en cuenta lo siguiente:
De +6 a +7 -> Puede subir a +7 o bien bajar a +5
De +7 a +8 -> Puede subir a +8 o bien bajar a +0
De +8 a +9 -> Puede subir a +8 o bien bajar a +0
Si el objeto tiene suerte (luck) tendremos más probabilidades de éxito.
Subir objetos a +10, +11, +12 Y +13
Para subir un objeto +10 tendremos que ir a la máquina del chaos (combinaciones del chaos) y combinar lo siguiente:
- El objeto que queramos subir
- Una Chaos
- Una Bless
- Una joya Soul
Una vez hayamos hecho la combinación, el objeto puede subir a +10, o bien desaparecer.
Para subir un objeto +11 tendremos que ir a la máquina del chaos (combinaciones del chaos) y combinar lo siguiente:
- El objeto que queramos subir
- Una Chaos
- 2 Bless
- 2 Soul
Una vez hayamos hecho la combinación, el objeto puede subir a +11, o bien desaparecer.
Para subir un objeto +12 tendremos que ir a la máquina del chaos (combinaciones del chaos) y combinar lo siguiente:
- El objeto que queramos subir
- Una Chaos
- 3 Bless
- 3 Soul
Una vez hayamos hecho la combinación, el objeto puede subir a +12, o bien desaparecer.
Para subir un objeto +13 tendremos que ir a la máquina del chaos (combinaciones del chaos) y combinar lo siguiente:
- El objeto que queramos subir
- Una Chaos
- 4 Bless
- 4 Soul
Una vez hayamos hecho la combinación, el objeto puede subir a +13, o bien desaparecer.
MAPAS:
Lorencia: Los Dark Knights y Dark Wizzards empiezan en este mapa.
Para ir a Noria necesitan nivel 10.
Para hacer warp a Lorencia se requiere mínimo lvl 50.
Noria: Las elfas comienzan en este mapa y en nivel 10 puden salir del mismo mientras que las clases que empiezan en Lorencia pueden ingresar en el mismo nivel (10).
Para hacer warp a Noria se requiere mínimo lvl 50.
Davias: Para que cualquier clase ingrese a este mapa necesita ser mínimo nivel 15.
Para hacer warp a Davias (/warp davias) se requiere mínimo nivel 50 y 5000 zen.
Dungeon: Para ingresar a Dungeon se requiere Nivel 20, para Dungeon 2 con nivel 40 y Dungeon 3 con nivel 50.Para Dungeo 2(/move dungeon) y Dungeon 3 (/move dungeon3) el Warp es en Nivel 50 y cuesta 2000 zen y 5000 zen respectivamente.
Atlans: Para ingresar a este mapa se require ser nivel 60, la entrada se encuentra en Noria.
Para hacer warp a Atlans se requiere mínimo nivel 70 y 5000 zen.
Lost Tower: Para ingresar a este mapa necesitamos ser nivel 80, la entrada se encuentra en Davias
Lt 1 - Lvl 90 (losttower) / Lt 3 - Lvl 100 (losttower3) / Lt 5 - Lvl 100 (losttower5) Lt 7 - Lvl 120
Tarkan: Para ingresar a este mapa debemos ser nivel 130 mínimo, la entrada se encuentra en Atlans. Para hacer warp a Tarkan se requiere mínimo nivel 140 y 5000 zen.
Icarus: Para entrar a este mapa se necesita ser mínimo nivel 160 y tener un Dinorant o
Winds (Alas).
No se puede warpear a Icarus, se puede acceder solo por Losttower7.
Entre otros mapas estos son y serían los principales.
Bueno esto fue todo espero q les guste
COMO INGRESAR A UN SERVIDOR?
Para entrar a un servidor necesitan su launcher, lo pueden descargar
de la pagina de nuestro servidor sección de descargas.
RESOLUCIONES
Hay 3 tipos de resoluciones que encontraras en el launcher después de ejecutarlo das click en WinMode luego en opciones cada uno elige a su gusto, 800 x 600, 1024 x 768 ó 1280 x 1024. También allí podrás encontrar más configuraciones que podrás realizar según las características de tu computado.
EN EL SERVIDOR
Una vez que ingresamos al server vemos varios servidores que al dar click nos encontraremos con un recuadro que requerirá la siguiente información:
ID
PASSWORD
Allí deben adherir sus datos que fueron ingresados a la hora de registrar y crear su cuenta en el juego en la sección de registrarse de nuestra página web, y dar click a OK
Una vez te encuentras en la sala de personajes vas a create y creas un personaje, podrás elegir entre:
-Mago
-Guerrero
-Elf
-Summoner
Después de obtener un personaje nivel 220 o superior podrás tener acceso a crear un nuevo personaje llamado
-Magic Gladiator
Y después de nivel 300 podrás crear otro nuevo personaje llamado
-Dark Lord
Una vez creado el personaje damos doble click en el y automáticamente ingresas en el continente del MU
PERSONAJES
Existen 6 clases de personajes.
Dark Knight:
Fuerza, Agilidad y Energía :
Excelente para mano a mano contra mounstros y resistencia poder principal twistin slash se requiere Nivel 80 para poder usarlo, se preguntaran que puntos debo ponerle a este personaje Basicamente es una orientacion a fuerza y agilidad recomiendo un balance entre los dos y un poco de energia si quieren pegar mas skill dmg
Blade knight es la etapa evolucionada del DK, es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este
continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. El Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos.
Los guerreros "Dark Knight” no poseen magia alguna. Su poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna.
En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de ningún otro personaje.
Armas:
Utiliza espadas, hachas, y armas similares.
Equipos (Set):
Leather, Bronze, Scale, Brass, Plate, Dragon, Black Dragon, Dark Phoenix, Dark Knight, Ascrow
Habilidades:
Twisting Slash: Golpea a todos los enemigos que se encuentren a nuestro alrededor a corta distancia.
Inner Strenght: Aumenta los puntos de vida a ti y a todos los miembros de la party.
Death Stab: Apuñala al enemigo, dependiendo de la versión esta habilidad golpea a un único enemigo o a varios.
Hell Blast: Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor, tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina.
Defensive Skill (habilidad de escudo)
Hacking Skill (habilidad de arma)
Turn-around cutting skill (habilidad de arma)
Stabbing (habilidad de arma)
Uppercut (habilidad de arma)
Cutting (habilidad de arma)
Status:
Fuerza: Es la habilidad principal del Dark Knight, con la fuerza conseguiremos infringir más daño en nuestros ataques.
Agilidad: Habilidad que aumenta la defensa y resistencia, importante para aguantar los golpes.
Vida: El Dark Knight es el personaje al que le aumenta más vida por puntos y level, por lo que no tendrás que gastar tantos puntos.
Energy: Nos subirá la Stamina.
Puntos Por Nivel: 5
Poder: Agilidad, Fuerza y Energía
Estado Básico de Nacimiento
Fuerza: 28
Agilidad: 20
Vitalidad: 25
Energía: 10
Dark Wizard:
Agilidad y Energía:
Este es un personaje para gente que le gusta, tiene un poder muy conocido llamado Evil Spirits, se basa en combate en masa.
Soul Master evolución del DW, pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, los Dark Wizards emplean sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos.
El Dark Wizard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer tambien, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage.
En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe.
Armas:
Utiliza bastones (staff) que incrementan su daño mágico.
Equipos (Set):
Pad, Bone, Sphinx, Legendary, Grand Soul, Storm, Dark Side
Habilidades:
Fireball: Lanza una bola de fuego.
Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder.
Lighting: Lanza un rayo.
Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión.
Meteor: Lanza un meteoro.
Ice: Congela.
Poison: Envenena.
Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente.
Twister: Lanza en tornado.
Evil Spirits: Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión.
Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos.
Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti.
Blast: Lanza una serie de meteoritos.
Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos.
Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party.
Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte.
Nova (0.99b en adelante)
Delay (0.99b en adelante)
Status:
Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
Agilidad: Aumenta la defensa, puesto que el mago es un personaje con poca defensa, tendrás que emplear puntos aquí para mejorarla.
Vida: La necesaria para aguantar los golpes. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
Energía: Habilidad principal del mago, subiendo energía aumentaremos el daño. A medida que vamos proguesando podemos invertir más puntos aquí.
Puntos por Nivel: 5
Poder: Agilidad, Fuerza y Energía
Estado Básico de Nacimiento
Fuerza: 18
Agilidad: 18
Vitalidad: 15
Energía: 30
Elf:
Puede ser agilidad tanto como energía seguramente se preguntan y para qué sirve para cada una la Elf Agilidad sirve para atacar con rapidez y sacar daño, poder equiparse mejores armaduras y arcos en cambio la Elf Energía sirve para dar auras.
Muse elf la evolución de la elf.
Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia.
Las Elfs son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como magas.
Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas.
Además pueden invocar poderosas criaturas de MU que las ayuden y así mejorar sus formas de ataque.
Las Elf son físicamente más débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia.
Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para el "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente.
Armas:
Utiliza arcos (bow) o ballestas (crossbow).
Equipos:
Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian, Divine, Nature / Red Spirit (el nombre cambia dependiedo de la versión)
Habilidades:
Defensive aura: Aura de defensa, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás.
Offensive aura: Aura de ataque, te la puedes poner tu y se la puedes poner a los demás.
Healing: Curación, te puedes curar tu y curar a los demás.
Penetration: Lanza una flecha que atraviesa a los enemigos que se encuentra en frente nuestra.
Ice age: Lanza una flecha que congela y paraliza
Invocaciones:
- Summon Goblin
- Summon Golem
- Summon Assasin
- Summon Yeti
- Summon Dark Knight
- Summon Bali
- Summon Soldier
- Multiple shot (habilidad de las armas): Disparo múltiple, lanza tres flechas juntas.
Status:
Fuerza: La utilidad de la fuerza es la de poder equiparte los set y armas.
Agilidad: Aumenta tanto la defensa como el ataque.
Vida: La necesaria para aguantar. A medida que vamos progresando podemos invertir más puntos aquí.
Energía: Sube las auras de defensa, ataque y curación.
Puntos por Nivel: 5
Poder: Agilidad, Fuerza y Energía
Estado Básico de Nacimento
Fuerza: 22
Agilidad: 25
Vitalidad: 20
Energía: 15
MG (Magic Gladiador):
Sus características son que puede usar armaduras de DK y Mago , recomendable se sube de a 7 puntos por nivel tiene sus propios sets en juegos y defiende bastante bien. Lo recomendado para empezar, subir energía y agilidad para desbloquearlo nivel 220.
El Magic Gladiator es el combatiente ideal es una clase única que sale en el MU, que puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los DK y los Skills, y que también pueden utilizar todos los skills de los Magos a excepción de teleport.
Armas:
Puede usar armas de Dark Knight y Dark Wizard (bastones, Espadas, hachas, etc.)
Equipos:
Puede usar la mayoría de los set del Dark Knight y Dark Wizard, a parte de los suyos propios: Unicorn, Thunder, Hurricane
Habilidades:
Puede usar algunas habilidades de combate del Dark Knight y magias del Dark Wizard, aparte. También tiene una habilidad propia: Fireslash, y en las últimas versiones tiene un skill de arma que sólo el MG puede usar.
Status:
Repartiremos los puntos de acuerdo al tipo de MG que queramos crear, haciendo hincapié en fuerza (si lo hacemos guerrero) o energía (si lo hacemos mago).
DL (DARKLORD):
El DarkLord es el último personaje que se ha incorporado al Mu, Consta de un stat adicional llamado Command, que le permite usar las magias, el caballo (DarkHorse) y el águila (DarkSpirit) los cuales tienen también habilidades propias.
Además, este personaje puede utilizar armaduras y armas de otros (como el MG), pero de una forma limitada, ya que tiene sus propios equipos y magias (no puede usar las magias del Dark Wizard).
La mayor diferencia con los otros personajes es que el DarkLord no usa alas para volar, sino una capa.
¿COMO EVOLUCIONO?
Consta de una quest de evolución. Los personajes que tienen que realizarla son el dark knight, dark wizard y elf. Al terminar la evolución nos darán 20 puntos a repartir.
Para realizar la quest necesitamos los siguientes requisitos:
- Tener el personaje al nivel 150 como mínimo
- Entregar dos objetos (el segundo varía dependiendo del personaje) a Priest Sevina en Davias.
Dark Knight: Scroll of the Emperor + Broken Sword
Dark Wizard: Scroll of the Emperor + Soul of Prophet
Elf: Scroll of the Emperor + Elf Tear
Al entregan el primer objeto nos cobrarán 1.000.000 de zen y al entregar el segundo 2.000.000
Subir Objetos
Los objetos en el Mu Online se pueden subir de nivel y de opción.
Subir objetos hasta +6:
Para subir un objeto hasta +6 utilizaremos la bless, lo único que tenemos que hacer es colocar la joya encima del objeto que queramos subir.
Subir objetos desde +7 hasta +9:
Una vez tengamos el objeto a +6 utilizaremos la soul para subirlo a +9.
La Soul puede fallar, por lo que hay que tener en cuenta lo siguiente:
De +6 a +7 -> Puede subir a +7 o bien bajar a +5
De +7 a +8 -> Puede subir a +8 o bien bajar a +0
De +8 a +9 -> Puede subir a +8 o bien bajar a +0
Si el objeto tiene suerte (luck) tendremos más probabilidades de éxito.
Subir objetos a +10, +11, +12 Y +13
Para subir un objeto +10 tendremos que ir a la máquina del chaos (combinaciones del chaos) y combinar lo siguiente:
- El objeto que queramos subir
- Una Chaos
- Una Bless
- Una joya Soul
Una vez hayamos hecho la combinación, el objeto puede subir a +10, o bien desaparecer.
Para subir un objeto +11 tendremos que ir a la máquina del chaos (combinaciones del chaos) y combinar lo siguiente:
- El objeto que queramos subir
- Una Chaos
- 2 Bless
- 2 Soul
Una vez hayamos hecho la combinación, el objeto puede subir a +11, o bien desaparecer.
Para subir un objeto +12 tendremos que ir a la máquina del chaos (combinaciones del chaos) y combinar lo siguiente:
- El objeto que queramos subir
- Una Chaos
- 3 Bless
- 3 Soul
Una vez hayamos hecho la combinación, el objeto puede subir a +12, o bien desaparecer.
Para subir un objeto +13 tendremos que ir a la máquina del chaos (combinaciones del chaos) y combinar lo siguiente:
- El objeto que queramos subir
- Una Chaos
- 4 Bless
- 4 Soul
Una vez hayamos hecho la combinación, el objeto puede subir a +13, o bien desaparecer.
MAPAS:
Lorencia: Los Dark Knights y Dark Wizzards empiezan en este mapa.
Para ir a Noria necesitan nivel 10.
Para hacer warp a Lorencia se requiere mínimo lvl 50.
Noria: Las elfas comienzan en este mapa y en nivel 10 puden salir del mismo mientras que las clases que empiezan en Lorencia pueden ingresar en el mismo nivel (10).
Para hacer warp a Noria se requiere mínimo lvl 50.
Davias: Para que cualquier clase ingrese a este mapa necesita ser mínimo nivel 15.
Para hacer warp a Davias (/warp davias) se requiere mínimo nivel 50 y 5000 zen.
Dungeon: Para ingresar a Dungeon se requiere Nivel 20, para Dungeon 2 con nivel 40 y Dungeon 3 con nivel 50.Para Dungeo 2(/move dungeon) y Dungeon 3 (/move dungeon3) el Warp es en Nivel 50 y cuesta 2000 zen y 5000 zen respectivamente.
Atlans: Para ingresar a este mapa se require ser nivel 60, la entrada se encuentra en Noria.
Para hacer warp a Atlans se requiere mínimo nivel 70 y 5000 zen.
Lost Tower: Para ingresar a este mapa necesitamos ser nivel 80, la entrada se encuentra en Davias
Lt 1 - Lvl 90 (losttower) / Lt 3 - Lvl 100 (losttower3) / Lt 5 - Lvl 100 (losttower5) Lt 7 - Lvl 120
Tarkan: Para ingresar a este mapa debemos ser nivel 130 mínimo, la entrada se encuentra en Atlans. Para hacer warp a Tarkan se requiere mínimo nivel 140 y 5000 zen.
Icarus: Para entrar a este mapa se necesita ser mínimo nivel 160 y tener un Dinorant o
Winds (Alas).
No se puede warpear a Icarus, se puede acceder solo por Losttower7.
Entre otros mapas estos son y serían los principales.
Bueno esto fue todo espero q les guste